Un laboratorio innovativo e che guarda alle professioni del futuro, ed ecco che nel corso dell’anno scolastico appena concluso gli studenti del Liceo “Frezzi-Beata Angela” di Foligno hanno avuto modo di partecipare al corso di potenziamento avviato dalla scuola “Marketing e Industria culturale”, condotto dalla professoressa Antonella Salustri docente di Scienze giuridiche ed economiche.
Con un approccio prevalentemente laboratoriale si sono affrontati argomenti quali l’impresa, l’utile, i fattori produttivi, i costi e i ricavi totali, gli uffici di funzione aziendale, la strategia aziendale, la vision e la mission, con attività pratiche anche di simulazione.
“Il prodotto di fine corso è consistito nella realizzazione di un progetto di marketing per la promozione di un bene totalmente ideato e “inventato” dagli studenti: il videogioco “Red Anarchy The new world”, ambientato nell’Alto Medioevo, in epoca carolingia, dove la società di re, monaci e imperatori appare profondamente trasformata rispetto agli albori del Medioevo, segnale dell’inizio di una parabola storica crescente, che porterà alla rinascita demografica, politica ed economica dell’anno mille e alla nascita di quella che noi chiamiamo “Europa””, sottolinea la dirigente Maria Marinangeli.
I giocatori potranno esplorare regioni storiche come Aquitania, Sassonia, Neustria, Austrasia e Borgogna, tra villaggi germanici e città romane, utilizzando armi e costumi tipici dell’epoca. Il gioco si distingue per la sua ambientazione storica realistica e per la varietà delle mappe ispirate all’Europa occidentale medievale.
Il prodotto è rivolto alla fetta di pubblico dei gamer e degli appassionati di cultura videoludica, più precisamente agli amanti sia dei giochi di storia che dei giochi di combattimento ad alta difficoltà.
L’età del pubblico di riferimento è compresa tra i 13 e i 30 anni.
“Red Anarchy” fornisce esperienze autentiche, antiche e gratificanti, relative al mondo dell’Alto Medioevo, unisce tradizione, innovazione e un design realistico ed è un prodotto capace di ridefinire le forme e le strutture tradizionali dei videogiochi del genere storico.


















